Deutsche Werwolf-Regel
From Werewolf
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[edit] Bist Du ein Werwolf?
deutsche Version von „Are you a Werewolf“
ab 8 SpielerInnen und einem Moderator
[edit] Das Spiel
8 bis 20+ Personen bilden ein Dorf , das von Werwölfen heimgesucht wird, die Dorfbewohner Nachts töten. Unterstützt von einem Heiler und einem Seher versuchen die Dörfler schneller Werwölfe zu lynchen als sie selbst gefressen werden.
[edit] Spielvorbereitungen:
Man benötigt so viele Karten wie Spieler im Dorf leben. 2 Karten (ab 16 Spieler 3 Karten) sind mit Werwolf bezeichnet (W), 1 mit Heiler (H) und 1 mit Seher (S). Die restlichen Sind Dörfler (V = Villager). Will niemand Moderator sein, fügt man eine Moderatorenkarte hinzu und gibt die Karten verdeckt aus. Der Moderator leitet das Spiel. (vgl. Moderatoren-Skript).
[edit] Spielverlauf:
Der Moderator liest das Moderatorsenskript mit den Anweisungen, gibt dem Seher Rückmeldung und nennt am Tag den Getöteten. Zudem leitet er neutral die Anklagen und Abstimmungen. Tag- und Nachtphasen wechseln so lange, bis entweder alle Werwölfe tot sind oder die Zahl der Werwölfe der Zahl der Dorfbewohner entspricht. (Dann greifen die Wölfe offen an und gewinnen.)
Wer am Ende des Spiels noch lebt, gewinnt..
[edit] Nacht:
Nachts verständigen sich die Werwölfe durch Gesten, wen sie töten wollen und signalisieren das dem Moderator. Der Seher erfährt über einen Dorfbewohner die Wahrheit (Hand-Signale: V = Villager, W= Werwolf). Der Heiler kann eine Person seiner Wahl durch deuten heilen. Eine Heilung hinterlässt im Angriffsfall lediglich Blut. Der Angegriffene wird nicht bekannt.
[edit] Tag:
Die Dorfbewohner lynchen einen Dörfler (auch wenn niemand getötet wurde). Sobald die Mehrheit sich einig ist, lynchen sie einen aus der Gruppe. Phasen: Diskussion - Anklage – Anklageunterstützung - Anklagerede 1 - Anklagerede 2, Verteidigungsrede, Abstimmung.. Während der offiziellen Anklage reden nur Ankläger, Anklageunterstützer und Angeklagter. Wird niemand per Mehrheitsentscheidung gelyncht: Diskussion etc.. Nach dem Lynchen bringt die Nacht herein.
Opfer von Werwölfen oder des Lynchmobs schweigen für den Rest des Spiels und entfernen sich aus der Runde.
[edit] Die Geräusche der Nacht:
Nachts machen alle Spieler mit geschlossenen Augen unheimliche Geräusche. Die stellt sicher, dass sich Wölfe, Heiler oder Seher nicht durch Geräusche verraten.
[edit] Rollenspiel:
Besonders viel Spaß macht es, wenn man seine Rolle 'ausspielt' oder sich eine auswählt. A. will vielleicht die anderen überreden ihn zum Bürgermeister zu wählen. B. glaubt nicht an Werwölfe. C ist der Chefinterrogator.
=== Tote schweigen: Wer das nicht kann, verlässt den Raum.
[edit] Text für den Moderator
„Es ist Nacht. Der Mond ist voll. Alle schließen ihre Augen. Werwölfe, erwacht und wählt ein Opfer.“
Die Werwölfe bedeuten einstimmig das Opfer. Der Spielleiter bestätigt lautlos die Wahl der Werwölfe.
„Werwölfe, schlaft. Seher erwache und erkunde die Wahrheit.“
Der Seher zeigt mit dem Finger auf einen Mitspieler. Der Spielleiter zeigt mit den Fingern ein V für Dörfler (Villager) und mit 2 Daumen und 2 Zeigefingern ein W für Wolf..
„Seher, schlafe. Heiler erwache und spende deinen Segen.“
Der Heiler deutet mit seinem Finger auf die Person, die er heilt.
„Heiler, schlafe! Die Sonne geht auf. Das Dorf erwacht und ihr seht, dass [NAME] in seinem Blut liegt.“ (oder: Ihr findet Blutspuren, aber niemand wurde ermordet.)
Der Spielleiter zeigt auf das Opfer der Werwölfe in der letzten Nacht.
Beratet nun, wer für diese grausige Tat büßen muss.
Die wählen ein Opfer, das sie lynchen wollen. Der Spielleiter moderiert dabei die „Verhandlung“. Sobald sich die Mehrheit auf ein Opfer geeinigt hat, wird es gelyncht. - Nun wird es wieder Nacht..
Dieses Spiel basiert auf dem klassischen Spiel „Mafia“ von Dimitri Davidoff. Andrew Plotkin hatte die Idee mit den Werwölfen.
Bearbeitung von Oliver Gassner og@carpe.com
REGELENDE
[edit] Statistischer Hinweis:
Ungerade Spielerzahlen sind statistisch besser. Wenn gerade: Erkennen sich die Wölfe in der 1. Nacht - ohne Mord - und der Seher bekommt einen 'Freischuss'.
[edit] Für Fortgeschrittene:
TIMER: eine Runde hat 3 Minuten pro lebenden Spieler. Ist am Ende dieser Zeit keine Abstimmung erfolgreich gewesen, stirbt in der Nacht niemand. Zwei Minuten pro Spieler oder fixe 10-Minuten- oder 15-Minuten-Tage funktionieren auch.
BLINDER WOLF: Die Wölfe wachen einzeln auf deuten je auf eine Person und sie stirbt nur wenn alle Wölfe auf die selbe Person deuten.
ERSTE NACHT: In der ersten Nacht stirbt niemand, nur die Wölfe erkennen sich. (Jemand sricht einfach die betreffenden Zeilen.) Kein Seher, kein Heiler. Das erste Opfer ist Moderator.
